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武将名 じゅけいに 女戦国大名 R寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。      敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣(あまみだいのじん) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 - - +7 - - 56.5c(統率依存4.2c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード4枚程の自身前方の正方形。自身が範囲の底辺にくっついて入っている。 (以上2.12B、範囲のみ2.01B) (最終修正2.12B) 解説 計略は範囲内の今川家の味方武将の統率が上昇する陣形。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 今川に敗北の二文字はない! 計略 今川に勝利を! タッチアクション - 撤退 後は頼んだからね……! 復活 さあ、出るよ! 伏兵 - 虎口攻め 容赦はしないよ! └成功 天下は今川が貰った 攻城 落としてしまえ! 落城 女戦国大名とは、私のことさ 熟練度上昇
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武将名 ほうじょう そううん 北条の祖 SR北条早雲 前名は伊勢新九郎。明応2年わずか五百の手勢で伊豆国を平定、天下に名を轟かせた。さらに小田原城を落とし、相模国も支配下に置き今川氏から自立、その勢力は武蔵国にまで及び、一代で戦国大名としての地位を築き、戦国時代を代表する梟雄の一人となった。「この号令と共に、 旧き時代は終焉を迎え 乱世が幕を開けるのだ!!」 出身地 備中国(岡山県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率11 特技 伏兵 魅力 計略 千頭の劫火 【神謀】(戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない)自身と北条家の味方の武力と統率力が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は兵種アクションによる攻撃であればより大きい。ラインに接触した敵は、一定時間統率力が下がるようになる。 必要士気7 Illustration 平坂康也 後北条氏の祖、北条早雲。 武力こそ7とやや低いものの、統率は11と非常に高くさらに伏兵持ち。 開幕は高統率の伏兵、その後も高統率を生かしたヌル突で武力の低さを感じさせない活躍ができるだろう。 計略は北条家の味方を強化し、統率力による戦闘ダメージを与える効果を付与する神謀計略。 統率力による戦闘ダメージは統率差があるほど大きく、さらに各兵種アクション(槍による攻撃・突撃・弓攻撃)であればより大きくなる。 強化値は武力+4、統率+2。ライン接触による妨害効果は統率-3で、ラインから外れると妨害効果はすぐに無くなる。 効果時間は7.7c、統率依存は0.2c。(以上 3.00A) 消費士気に対して武力・統率上昇値、敵に対する統率低下値はそこそこ程度。 これだけ見ると大した事が無いように見えるが、統率差ダメージが強み。 武力ダメと統率ダメの2つでダメージを与えるため早く敵を倒せるというのが大きな魅力で、時間稼ぎをして効果時間切れまで粘るという戦略がほぼ通用しない。 もっとも目を引くのが早雲自身の突撃ダメージであり,さらに計略中は統率14となるため、突撃効率が非常に良い。 ぶつかり合いはもちろん、武力/統率強化で妨害・ダメージ計略にも強く、神謀計略の特性上、横に広がってワラワラと攻める相手にも有効。 登場時には勝率70%を叩き出していた。 ※編集合戦が行われているため上記の一文を変更変更を不可とする無断変更を行った場合は編集を規制させて頂きます。不服のある場合は管理人まで報告ください。 本人が騎馬兵である為、様々な形のラインを作ることができる。 まさに攻守両方に使え、汎用性の高さと破壊力の高さを兼ね備えた一枚。 高武力相手でも統率ダメージを期待できるため、戦果が安定しやすいのが他の大型全体強化にはない魅力。 相手に一方的に統率ダメを与えるため全盛期は乱戦だけでも平然と相手を蹂躙していたが 以降はきっちりと兵種アクションを意識することが重要な計略となっている。 また、この千頭の劫火などの統率ダメージは佐々成政の母衣衆の采配に代表されるステルス効果では防げない。 これはステルス効果はあくまで敵の計略の対象にならないだけであって、自身強化+追加効果の効果は無効化できないからである。
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武将名 いたみやすなお 海賊奉行 C伊丹康直 摂津伊丹城主・伊丹雅興の子。権力闘争に巻き込まれ、伊勢や上野を流浪し、駿河に流れて今川義元に同朋衆として仕えた。義元没後は今川氏真に仕え、海賊奉行に抜擢されて今川水軍を統率した。「ヨーホー!. 海の男の力、みせてやれ!」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 海が呼んでるぜ! 海賊奉行の名の通り、海の男として強烈なビジュアルと台詞を誇る弓足軽。 無特技ながら武力6/統率5と数値的なスペックは1.5コスト最高峰。 計略は自分の武力+2、矢を当てている相手の統率-10、持続時間は10.6c(7.6c+統率*0.6c)。(2.12B) ダメージ計略持ちや陣形持ち、各種精鋭計略持ちなど、特に統率依存度の高い計略の持ち主に狙いを絞って撃つのが基本となるだろう。 各種ダメージ計略や毛利家の炮烙とも相性がいいが、毛利家には同計略の市川経好がいるため最大士気を削ってこちらを登用するメリットは薄い。 統率低下値は高いが先打ちが必要な上に単体にしか効果がないため、位置取りと弓サーチにはそれなりのスキルが必要。 乱戦されては効果を発揮しないうえ、もちろん射程外に逃げられる可能性もある。 また武力上昇値は士気相応なため、大規模なぶつかり合いでは力不足は否めない。 計略を撃たれてから発動では意味がないとあって、これ一枚で相手の計略対策とするのは厳しいだろう。 今川家の弓足軽には優秀なライバルが多く、同コストでは精鋭系の計略を持つC岡部正綱とC鳥居元忠がおり、計略の持続時間の長い彼らに席を譲る事が多い。
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武将名 いまがわよしもと 唐鏡の申し子 SS今川義元 今川家第9代当主。幼い頃に出会った太原雪斎とともに、僧侶として修行を積んでいたが、当主の兄・氏輝に呼び戻され武将となる。氏輝の死後、今川家当主となり、「今川仮名目録」の追加法の制定や領国の拡大に励み、天下にもっとも近い大名となった。「乱世っていう遊び場には 誰にも足を踏み入れさせない」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 果てなき遊び場 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 必要士気7 Illustration 宮下英樹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 +6 - - +45%効果終了時-60% 7.5c(統率依存0.2c) 自城に入れなくなる 今川家限定。 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 2コスト武力7・統率8の魅力持ちは、大名采配持ちとしては非常にハイスペック。 計略は今川家の特徴である計略終了時に兵力減少がついてくる全体強化。 武力上昇も士気7相応で、また計略使用時に一時的に兵力が回復するので、もう一押ししたい場合や敵を防ぎたい場合に使いやすい。 元々の兵力が多い時に計略を使用すると、回復分が丸損になるためなるべく回復を有効に活かせる立ち回りが必要になる。 備考 出典は『センゴク外伝 桶狭間戦記』の主人公の一人、今川義元。 2.22A 効果時間延長(7.5c→7.9c)、兵力回復量増加(+50%→+55%) 2.22D 武力上昇値増加(+5→+6)、兵力回復量減少(+55%→+45%)、計略範囲拡大 3.10B 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 戦国大名への道の第一歩じゃ! 計略 今川当主、今川五郎義元じゃ! タッチアクション - 撤退 もう鎧はうんざりじゃ! 復活 唐鏡の光で 伏兵 - 虎口攻め これで詰みだ └成功 ドンピシャ! 攻城 揺さぶりをかけるんだ 落城 いま我は 雲をも掴めるぞ! 熟練度上昇 ああ、めでたいよ
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カードリスト/毛利家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/毛利家/一覧/Ver.2.1 上杉同様次代の武将達が追加。 毛利家の特長である弓・焙烙に関する計略が追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 毛利036 毛利家 UC二の丸殿 1.0 槍足軽 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 匡吉 毛利037 毛利家 UC益田元祥 2.0 弓足軽 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 九枚笹・翠 深町トシヲ? 毛利038 毛利家 SR毛利輝元 1.5 槍足軽 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 ??? Wolfina 毛利039 毛利家 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 ??? 竜徹 カードリスト/毛利家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 [6/8]UC益田元祥(制)(柵)(焙) [7/8]R毛利秀元(制)(焙) 1.5 [4/7]SR毛利輝元(制)(魅) 1.0 [2/5]UC二の丸殿(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 0 2.5 0 2.0 1 1 2 1 2 2 1.5 1 1 1 1 1.0 1 1 1 武将数 0 0 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 焙烙砲台12c武+3統+1カード縦3枚くらいまで射程が伸びました - 名無しさん 2013-06-22 20 36 33 三弓の下命10.5c何部隊にかけても武+2でした - 名無しさん 2013-06-22 20 34 25 SS五龍姫 武5統8 伏魅焙 弓足軽 DTO作戦 士気6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 - 名無しさん 2013-06-20 23 08 11 絵師は田丸浩史でした - 名無しさん 2013-06-20 20 48 37 下妙玖弓足軽です 書きミス - 名無しさん 2013-06-20 20 47 26 SSナンバー73妙玖(みょうきゅう)武2統1 柵 魅 計略 愛の電波受信 範囲内の最も武力の高い毛利家の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊のどちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 士気4 - 名無しさん 2013-06-20 20 46 11 毛利036 二の丸殿 1コス槍 武2統5 魅 士気3 弱体弓付与術 - 名無しさん 2013-06-20 16 13 03 前方円 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 - 名無しさん 2013-06-20 16 14 19 絵師は匡吉 - 名無しさん 2013-06-20 16 16 02 毛利37 UC益田元祥 2コス 弓足軽 6/8 制圧 防柵 焙烙 焙烙砲台 士気4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 ただし自身は移動できなくなる。 - 名無しさん 2013-06-20 13 55 50 R毛利秀元 2コス 軽騎馬 7/8 制圧 魅力 才 気煥発 士気4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速 度が上がるが、武力が下がる - 名無しさん 2013-06-20 13 42 12 武力低下値は1、統率上昇値は6? - 名無しさん 2013-06-23 02 29 13 毛利輝元 4/7 制魅 三弓の下命(前方円) 士気5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて武力が上がり、弓足軽で有れば更に効果を与える。 - 名無しさん 2013-06-20 12 45 56 1 3部隊同時に弓攻撃が出来るようになる2:麻痺矢状態になる3 徒弓状態になる - 名無しさん 2013-06-20 12 47 10
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武将名 こばやかわひでかね R小早川秀包 毛利元就の九男であり、後に兄小早川隆景の養子となる。豊臣秀吉に寵愛され、偏諱を賜った。文禄…慶長の役では立花宗茂と並ぶ抜群の武勇を発揮した。関が原の戦いでは西軍に属し、大津城の戦いに参加する。戦後は改易され、長門国内に所領を得た。「この矢の雨に打たれ、朽ちよ!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 疾駆 計略 撃退の双強弓 武力が上がり、2部隊同時に弓攻撃ができるようになる。さらに以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(制止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する)強弓を当てた敵を吹き飛ばす。 必要士気4 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 弓強化 4 +3 - - - 7.7c(統率依存0.2c) 2部隊同時に弓攻撃ができる0.6cで強弓準備状態強弓で敵を吹き飛ばす(1部隊分) (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 毛利2コスト弓足軽の新たな選択肢。 数値、特技共に優秀。ただこの枠は非常に有用なカード揃いなのでデッキに合わせて選びたい。 魅力を持っている事を考えると大戦国の混色デッキでも使えるカード。 スペック枠として問題ない能力値だが計略も単体強化としては威力が高めで局所で撃って行ける。 "撃退"の名通り、飛ばす事で攻城を遅らせる事ができるため防衛で使いやすい。 吹き飛ばし方向は自分から見て対角線上(要するに突撃を決めたような形)になるので味方の攻城を強引に支援する事もできる。 乱戦されると正兵以下なのは無論なので位置取りには注意が必要。 備考 3.10F 効果時間延長(5.7c→?c) 3.10J 効果時間延長(?c→7.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 容赦無く敵を射抜け 計略 この矢の雨に打たれ、朽ちよ! 強弓 撃つんだ! 撤退 このままでは…… 復活 伏兵 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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所持武将 BSS一宮随波斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 計略内容 矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 詳細 チャージ1段階につき?秒 用法 対処法
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デッキ名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 候補カード C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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秋葉原のハイテクセガ2号店でVer.1.05のロケテをやってるんだが、どうやって作成したらいいの? - 名無しさん 2011-05-16 14 09 21 今ロケテしてるってことは、1.05いつ出るんだ? ていうか、また何か計略変わるのかよwwもう覚えきれねーよwww - 名無しさん 2011-05-16 14 43 34 計略変わる事についていけないなら辞めれば?カード総数少ない現状ですら覚えきれないならこれからもっと辛くなるぞw - 名無しさん 2011-05-16 16 59 06 別に知りたい情報だけ見ればいいでしょ、そのためのwikiなんだからw - 名無しさん 2011-05-16 17 09 34 ↓うん 悲恋からのST謙信の轟駆けは士気7で20c近く続くよ! 朝比奈使えよってなるが・・ - 名無しさん 2011-05-02 01 46 41 轟駆けで質問なんですが統率依存が1Cというのは木曽なら統率4なので4C+基礎時間ってことですか? - 名無しさん 2011-05-01 21 11 45 同じ/似た計略(武田の猛牛、水鳥迫撃斬、悍馬一閃や撹乱貫通射撃、撹乱射撃)は修正対象にはなってないのですか? - 名無しさん 2011-04-20 19 04 57 書いてある事が同じ計略だからって効果まで全く一緒にはならない。計略所持武将のレアリティや能力の差を考慮して、それぞれ別々の調整ができるようにわざわざ名前を変えてある。 - 名無しさん 2011-04-20 20 09 15 村正効果時間延長とか剣聖デッキはかなり良い立場になったな - 名無しさん 2011-04-20 17 28 06 当初公式に記述の無かった飯富虎昌、禰々、甘粕景持(時間延長)が現時点では掲載されているから詳細以外はこれで完了ですかね。 - 名無しさん 2011-04-20 14 50 50 呪縛の効果時間の式を見ましたが、ほかの妨害計略も統率差の平方根に比例して増減という認識で大丈夫ですかね? - 名無しさん 2011-04-20 00 32 50 啄木鳥が平方根じゃなく単純な統率差に比例して増減すると言う話あり。何にせよ個別に検証すべき。 - 名無しさん 2011-04-20 03 32 35 まだ統率依存が高くない計略はる。力萎えとか。あれ素の知力で撃ってもそこそこ持つし、混沌力萎えしても劇的というほど変わらないので。 - 名無しさん 2011-04-20 04 10 38 計略 退き佐久間じゃね? - 名無しさん 2011-04-19 20 45 44 編集した時に消えたみたいだな、なおしとくわ - 名無しさん 2011-04-19 20 54 51 混沌で相手統率0にして安部の呪縛掛けると何カウント続くんですかね?統率7→0への効果時間も書いた方がいい気が、、、 - 名無しさん 2011-04-19 10 21 48 効果時間の計算式を計略ページに書いてみた。下にあるように少々複雑な式だが。ちなみに統率7→0は約16c弱。 - 名無しさん 2011-04-19 11 33 39 すげー有難う。これで心置きなく信勝をクビに出来る。 - ななし 2011-04-19 18 50 55 家宝達は前まで時間一律だったから効果時間普通の家宝は8Cじゃないかな - 名無しさん 2011-04-19 04 10 32 呪縛についてですが、9→8を基準に考えると、12→8(統+3)で1c伸びるのに7→8(統-2)で4cも減るのは変じゃないですか?比例しないんですか?要再検証だと思います。 - 名無しさん 2011-04-18 19 21 39 既に計算式が判明しています。少々複雑なのでここでは書けませんが、ニコ動の検証動画の投稿者コメント欄にて説明されていますので御覧ください。あと以前から分かっていたことですが比例はしません。そもそも比例するなんて話は一度も出ていなかったはず。 - 名無しさん 2011-04-18 19 27 54 あ、比例しないんですね。すいません勝手な勘違いでした。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-04-18 23 04 52 検証動画上がってる情報で呪縛の術 安部は統率7→統率8で約9C程 - 名無しさん 2011-04-18 16 40 24 検証動画によれば統率7→統率8は8C程のはずですが? - 名無しさん 2011-04-18 18 32 34 道産子の間違いでした。9Cです。 - 名無しさん 2011-04-18 02 51 27 能登馬9Cになってました - 名無しさん 2011-04-18 02 50 19 呪縛に付いてる説明が意味不明なんだけど。前は統率9に13カウントだったのが統率8に13カウントになったって事? - ななし 2011-04-16 17 28 09 統率◯⇨× ◯がかける側で×が掛けられる側じゃない?◯が×相手にかけたときの時間。 - 名無しさん 2011-04-16 17 51 03 情報どうも。やって貰ってアレだけどかける側も掛けられる側も統率バラバラで上方だ下方だとか言われてもよく分かんないなあ。 - ななし 2011-04-17 18 29 31 今回の修正は統率依存上昇だから、要するに信勝は統率が低いから弱くなって、安倍は統率高いから強化された。というか信勝が統率2のくせに強すぎたから弱体化したって感じ。 - 名無しさん 2011-04-17 19 05 41 要詳細ってなに? - 名無しさん 2011-04-16 16 08 20 公式発表があったが詳細まではわからないもの - 名無しさん 2011-04-16 16 24 29 上泉さん統率1で約15Cももつのか(笑) - 名無しさん 2011-04-16 11 57 35 馬比奈効果時間短縮 - 名無しさん 2011-04-16 05 31 51 22.9cになっているのを確認 - 名無しさん 2011-04-17 01 14 39 1.04Bでの修正か分からないけど、火羅鴉韻拍兜の武力上昇が+4→+3になっていた。ソースはニコ動 - 名無しさん 2011-04-15 23 17 22 秋山は↑じゃなくて→で良いのでは? - 名無しさん 2011-04-15 19 24 00 突撃空振りした時酷い事になる時間が減ったので上方らしい - 名無しさん 2011-04-15 20 34 27 さすがに戦場を1往復するのは小回りが効かなすぎたわなw - 名無しさん 2011-04-15 22 31 10 成る程、走りすぎたんですね… - 名無しさん 2011-04-15 22 59 39 それは使い勝手の問題で、データ上(?)は → 修正じゃね?分かりにくくてすまん - 名無しさん 2011-04-15 23 38 54 公式では↑修正表記だから↑でいいんじゃない - 名無しさん 2011-04-15 23 59 43 呪縛の術は修正方向は→だったからそれでよかったんじゃないんですか?信勝等の統率低い武将が下方なだけで 後家宝の修正についてもやけにたくさん修正されましたが本当なのでしょうか - 名無しさん 2011-04-15 17 36 49 すいません今公式確認しました全部修正に沿ってるんですね、すいません - 名無しさん 2011-04-15 17 38 13 公式のは「素の状態なら」全員マイナスってことだろうし、同じ扱いの轟駆けが下方になってるからこれでいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-04-15 17 45 43 ↓元ネタは三大の張梁。通称ゴリ。足軽、やる仕事、単体回復がまったく同じなんで三好も戦国のゴリと呼ばれている。 - 名無し 2011-04-15 16 34 42 一応ページ作ったよ。俺も初めて聞いたけど - 名無しさん 2011-04-15 17 11 18 極一部の人間しか使っていないのにページ作る必要はないと思うが - 名無しさん 2011-04-15 23 14 32 ゴリって誰?回復の話的に風林火山? - 名無しさん 2011-04-15 11 55 59 他家の三好(足軽)のこと。大胆な休息って計略持ってるんだけどそれの回復量の話だね。 - 名無しさん 2011-04-15 12 07 25 戦国大戦界にて今回の変更点が全て公表されましたね。まさか甘粕の効果時間が変化なしだったとは…。つまり前Verから10Cあったってことなのね。そりゃ強かったわけだわ。 - 名無しさん 2011-04-15 11 38 01 いや甘粕は明らかに変化あった。禰々も明らかに修正入ってたのに書いてないから下手したらまだ抜けてるぞ公式。 - 名無しさん 2011-04-15 12 02 07 轟駆け使いの中でオブさんだけはぶられてるし、やはりまだ公表してないor表記抜けがあると見るべきでしょう - 名無しさん 2011-04-15 14 01 23 もしかしたら動画作成バグと連動して不当に長時間表示になってるんだろうか - 名無しさん 2011-04-15 15 43 43 ↓セリフはゴリより頭悪そうだがなWW - 名無し 2011-04-15 07 14 09 ↓ゴリは150%回復→100%~110%回復くらいだと思う。 - 名無しさん 2011-04-15 02 17 28 あいつゴリって呼ばれてたのか……計略のせいか。でも前から100%じゃなかった? - 名無しさん 2011-04-15 02 33 48 Ver1.04Aでゴリの回復量が100前後だったのは確認済み。今回は変更なし - 名無しさん 2011-04-15 11 37 03 ゴリの回復量減ったよね? - 名無しさん 2011-04-15 01 33 19 上がってない - 名無しさん 2011-04-14 13 05 12 弓の攻撃力って結局上がったの? - 名無しさん 2011-04-13 23 11 24 SS義元のはSS義元の他にも同じ症状いたんだし「計略修正」の欖に書くことじゃないだろう - 名無しさん 2011-04-13 19 37 56 武田の猛牛の統率依存が0.8なのは随分前のVerからだっつってんのに、なんでまた書き換えるわけ? - 名無しさん 2011-04-13 17 06 04 “○○な気がします”ってなんなの? - 名無しさん 2011-04-13 07 24 10 →全部「気のせいです」でおk - 名無しさん 2011-04-13 16 04 36 「検証よろしくお願いします。」と言い切れない無責任なコメントでおk - 名無しさん 2011-04-13 16 30 51 ↓下の話がマジなら誘導そこまで弱くする必要あったのか? - 名無し 2011-04-13 01 36 49 宿業相手に撃ったら23Cから19Cぐらいまでしかもたなかった。これは統率依存よりも基礎時間を減らされてるってことかね? - 名無しさん 2011-04-13 13 09 51 統率12で誘導食らったらおよそ1cだった。 - 名無しさん 2011-04-13 15 18 58 じゃあやはり基礎時間がかなり短くなって統率依存がすごく減ったと考えるべきかな - 名無しさん 2011-04-13 19 37 04 力萎えの呪いは見方にかかった場合の効果時間が少なくなってる気がします。 - 名無しさん 2011-04-13 01 17 06 既に検証したがそんなことなかった(22.9c) - 名無しさん 2011-04-13 01 21 57 家宝で統率6の山県が誘導くらいましたが、すぐに効果終了しました。あきらかに短くなってると思います。山県以外は当たっていないのでわかりませんが。 - 名無しさん 2011-04-12 23 07 47 統率0に撃ったらだいたい5Cでした - 名無しさん 2011-04-13 00 36 58 統率5の山県に誘導打ちましたが効果がすぐきれました - 名無しさん 2011-04-13 00 49 22 絶姫の封印も統率依存アップ(信玄に3c未満)。妨害全般が統率依存アップなのかな?ダメ計威力は変更無し。 - 名無しさん 2011-04-12 21 53 07 45%→50%とか検証画像がないと信用できない - 名無しさん 2011-04-12 20 33 15 ↑ニコ動に検証動画が上がってますよ。 - 名無しさん 2011-04-12 20 43 32 ニコ動に50%の方の検証を行った者です。過去の45%は値を直接測定せずに三左との合わせ技で出してたのですが今になって計算ミス(取り得る値が45-50%で変わってない可能性が高い)が明らかになってしまいました。申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-04-12 23 36 33 一之太刀の威力が上がったような… 気のせい? - 名無しさん 2011-04-12 19 23 08 寿桂尼、前方には伸びたけど後方が短くなってます - 名無しさん 2011-04-12 18 57 49 範囲は天下布武ぐらいで、自分は陣の一番下の内側にいる感じ。前回は自分中心だったかな? - 名無しさん 2011-04-12 19 05 34 本スレで火牛と誘導が弱体って記載があったんだけど詳細わかる人いますか? - 名無しさん 2011-04-12 04 17 48 火牛については範囲縮小という話がありましたが、変化なしでした。誘導については呪縛と同じように知力依存度が上がっているという話ですが、未検証です。 - 名無しさん 2011-04-12 04 23 04 ニコ動の検証動画にて、真紅の荒獅子の効果時間が減少していないことが確認されました。修正します。 - 名無しさん 2011-04-12 04 03 02 風林火山の速度上昇値が下がってると思うんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2011-04-12 02 34 29 放生月毛なんだが、効果時間も5cに伸びてるね - 名無しさん 2011-04-11 23 26 18 勘違いかもしれんが山津波の範囲、横に少し広がってないか? - 名無しさん 2011-04-11 21 42 14 疾風陣の速度は前Verと変わってないと感じる。以前も今も+100%のままなんじゃないか? - 名無しさん 2011-04-11 18 36 54 いやいや明らか落ちてるし - 名無しさん 2011-04-11 19 32 53 何と比較して速度低下と判断してる?検証出来たらしてみるよ。それともただ体感で? - 名無しさん 2011-04-11 19 46 31 疾風と早駆けは家宝の+100%と競争させたが差なかったぞ - 名無しさん 2011-04-11 18 24 41 疾風陣鈍化はデマだよね。1.04Bの頂上でも疾風が今まで通りの速度で動いてたし。修正します。 - 名無しさん 2011-04-11 19 29 00 放生月毛は最大まで強化済みだった家宝でもちゃんと修正されてるんですかね? - 名無しさん 2011-04-11 16 40 26 ↑もちろん。 - 名無しさん 2011-04-11 18 35 53 俺の宝物庫の強化済み月毛は+4のままなんだけど、宝物庫の表示は変わらないとかなのか? - 名無しさん 2011-04-11 19 53 47 ネット上ではまだver upが更新されてないみたい。 - 名無しさん 2011-04-11 21 46 15 、、、てことは木曾ケツぺんぺんデッキが厨になるんじゃね?W - 名無しさん 2011-04-11 09 52 10 ↓馬は突撃しやすくなったから調節されただけだろ? - 名無しさん 2011-04-11 09 41 30 実際謙信・山県の勝率上がったしなあ - 名無しさん 2011-04-11 12 28 35 なぁ山県ってなんか悪いことしたか? - 名無しさん 2011-04-11 09 34 44 最初に暴れすぎたからな。今回超絶馬系はどいつも基本上方修正と同義だからなー下方修正はしょうがないんじゃね。現に使用率あがってるし - 名無しさん 2011-04-12 01 09 21 ↓そういうことになるね 今一番強い連環ってことになるから使用率は上がるはず - 名無し 2011-04-11 09 22 24 呪縛の統率依存度が増えたって事は、安部さんがさり気なく強化されたのかな? - 名無しさん 2011-04-11 09 00 04 ↓あの一人采配は酷過ぎたWW - 名無し 2011-04-11 06 45 38 話題にあんまり上がらないSS義元の計略のムービーは修正されてモブ武将が反映されてた。 - 名無しさん 2011-04-11 03 47 28 回復量増えて武力上昇も上がったとなれば、これは流行る。 - 名無しさん 2011-04-11 03 37 47 って - 名無しさん 2011-04-11 01 10 38 直虎回復増えてない - 名無しさん 2011-04-10 23 32 32 直虎って回復増えてね? - 名無しさん 2011-04-10 23 29 11 上方修正のはずの池田ア、チャージ中に移動するわ、うっかり槍に横に動かれて、回避弾を延々打つわで、使用感は全然。正5位Cの技量ですまん - 名無しさん 2011-04-10 21 48 27 信勝の修正が分かりにくいおorz - 名無しさん 2011-04-10 20 42 35 統率9の呪縛を統率8にかけたら13c。統率3が統率11だと4cって事 - 名無しさん 2011-04-10 20 46 20 家宝の「弓射程UP」効果って、上方修正でさらに射程距離上がってないか?(体感)情報求む - 名無しさん 2011-04-10 17 34 31 高坂下がったが、家宝で統率2上げてやると、8c持つよ!前みたいな、運用はできないが、全然使えるレベルということが判明 - 名無しさん 2011-04-10 16 49 18 結局小笠原はカウント延びたんですか? - 名無しさん 2011-04-10 15 19 59 まったく伸びず。10Cとかいう話はデマだったね - 名無しさん 2011-04-10 16 08 23 結局ですか(-"-;) SR滝川の統率低下が1HITで-2になってました - 名無しさん 2011-04-10 14 57 31 自分の動画で確認した所、統率7まで上げたC後藤賢豊が1HITずつ-2されていき、5発で0になったのを確認。 - 名無しさん 2011-04-10 23 26 20 修正、4発目で0になったのを・・・です。 - 名無しさん 2011-04-10 23 27 15 手元の作成動画で見比べてみたけど、直虎修正なしでした。1.04A、B共に20%回復 - 名無しさん 2011-04-10 13 34 29 放生月毛が+4から+5になってた。 - 名無しさん 2011-04-10 13 17 23 弓 がこんな強いゲームは麻痺矢以来久々だ! - 名無し 2011-04-10 11 22 02 直虎の修正がコメごと消えてるんですが結局変わってないってことなんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-10 10 39 45 誰かが消してるっぽいね。直虎使ったけど現Verは絶対20%回復より多いんだがなあ - 名無しさん 2011-04-10 11 11 37 あ、御前はもともと40%程度か。失礼。 - 名無しさん 2011-04-10 02 52 10 三好政康 大胆な休息の回復量が8~90%に減少していた。虎御前も回復量が減っていたが60%→40%程度?御前は要確認。 - 名無しさん 2011-04-10 02 50 21 店内頂上で統率13?の城に張り付いた信玄に誘導で攻城ライン出る前に誘導切れているのを見た。多分1cもなかった - 名無しさん 2011-04-10 00 42 14 SR太原雪斎に精鋭回復が入ってた場合、ワラデッキはほぼ積んだな。-4はやり過ぎだろwwあと一の太刀の威力を武力依存をあげてほしい。今日山本で0にしたのにMAXで8の槍が90%近く飛んだww - 名無しさん 2011-04-10 00 35 14 相性勝ちでがんばれってことだろうな - 名無しさん 2011-04-10 03 07 11 ワラの中に瀬名がいたら、逆に太原側が詰みかねないけどねw - 名無しさん 2011-04-10 03 19 16 一之太刀は池田と同じぐらいで良いから低速移動して欲しいな・・・ - 名無しさん 2011-04-10 10 55 27 壊れる - 名無しさん 2011-04-10 11 17 37 なんか、弓の威力が増したような感じがする・・・ - 名無しさん 2011-04-10 00 28 10 疾風陣の速度、新旧それぞれのver.の動画で比較して変化ないっぽいんだけど。他の人の意見が欲しい。 - 名無しさん 2011-04-09 23 37 57 家宝で速が付いてたとかない - 名無しさん 2011-04-10 09 36 25 装備効果は無かったよ。疾風陣掛かった槍足軽で比較して同じ時間で同じ距離移動してたんだ。速度関連は検証が難しいから公式アナウンスが早く欲しいなぁ。 - 名無しさん 2011-04-10 12 08 43 誘導の術弱体化ってマジ? - 名無しさん 2011-04-09 23 13 39 知力依存が増した…て聞くけど、今のところ検証待ち - 名無しさん 2011-04-09 23 21 11 睥睨また延びたのかw - 名無しさん 2011-04-09 22 48 27 馬場さんさらに不死身になったな~ - 名無しさん 2011-04-09 22 46 34 他家とはなんだったのか - 名無しさん 2011-04-09 21 19 47 他家の使用率からして息してなかったから問題はないかと…あんまり強化してメインの織田武田上杉を喰ってしまってもまずいしな。別段問題のある計略もないし妥当なところ - 名無しさん 2011-04-09 22 26 33 超弩級+5!よかったなぁ、いけだァ! - 名無し 2011-04-09 21 03 10 据え置きだったらここに記載する必要なくね?>上洛 - 名無しさん 2011-04-09 15 00 48 俺も同じ事思った。まあ効果時間の増減とかはっきりしてないんだろうけど、それなら確定するまでは「//」しとけよって話 - 名無しさん 2011-04-09 15 04 47 書いてないと据え置きかどうかが分からない。仕様上個別コメントアウトもできないし - 名無しさん 2011-04-09 19 36 47 小数点まで把握してるやつすげーなー - 名無しさん 2011-04-09 14 27 33 謙信は統率依存度UPがよかった - 名無しさん 2011-04-09 13 06 26 伊勢姫がいるから無理 - 名無しさん 2011-04-09 15 46 17 ざくざく刺さる人にとっては兵力回復量増加の方が嬉しい - 名無しさん 2011-04-09 22 52 54 愚痴書きたいだけなら他所でやれよ - 名無しさん 2011-04-09 12 36 55 力萎えの呪いは武力低下値−10になっても → なんだろうかね? - 名無しさん 2011-04-09 11 14 53 敵味方対象にする計略だから仕方ないんじゃないかな - 名無しさん 2011-04-09 12 04 36 対象は両方でも使う側はタイミング選べるんだからこれは上修正だろ - 名無しさん 2011-04-09 15 41 10 味方にかかる時間が減少したら上方と言ってもいいが、現状は横だろう - 名無しさん 2011-04-09 15 45 25 直虎が前バージョン15%回復とかないから - 名無しさん 2011-04-09 11 07 36 15%かどうかはわからんが、少なくとも2割未満だったはず - 名無しさん 2011-04-09 11 10 57 直虎入り全知が流行るぞこりゃ、、、 - 名無しさん 2011-04-09 10 24 02 回復の鵜殿抜いて武力槍入れやすくなるから編成の幅も広がるな。スペックがいい関口や菅沼、素武力で信置もアリだ - 名無しさん 2011-04-09 10 38 59 ジプシーはどうせ成政とか鍾馗、瀬奈みたいな相性絶望的な相手に当たってすぐやめるのが目に見えてる。 - 名無しさん 2011-04-09 10 54 14 鶏卵をどうにかしろ!封印25Cのままだったら回復量90%とかでもおかしくない - 名無し 2011-04-09 10 10 59 せめて統率0ならすぐ切れるとかならなぁ・・・統率0で10Cはありえん - 名無しさん 2011-04-09 10 42 50 不屈の采配の強化はうさんくさいな - 名無しさん 2011-04-09 09 58 43 不屈采配の回復量UPはニコ動にUPされている動画で確認できるので見てみるといい - 名無しさん 2011-04-09 10 21 01 池田の武力上昇値が5になったというのはまことですか? - 名無しさん 2011-04-09 09 40 20 他家は計略より一部カードのスペックが問題だから修正のしようが、、、 - 名無し 2011-04-09 08 43 13 でも鳥屋尾とかは問題だと思うぞ。 - 名無しさん 2011-04-09 09 50 10 確かに。士気5デメリット有だしもっと回復してもいいと思う。 - 名無しさん 2011-04-09 10 05 23 疾風ざまぁ - 名無し 2011-04-09 08 19 25 ずいぶん派手にやったなと思うところだが、まぁ全然実用レベルだ。もとより余ってたカウントより移動速度低下が使用感にどう響くかだなー - 名無しさん 2011-04-09 09 08 25 まあこれで早駆けも報われる…かな?元々効果内容考えたら士気5でもおかしくないレベルだし - 名無しさん 2011-04-09 10 35 03 群雄伝で龍が如く10Cを確認、漆黒の暴威は武力29まで、鍾馗の銃弾は武力13の8Cでしたので修正はないと思います - 名無しさん 2011-04-09 08 03 52 小笠原流礼法陣は8.3Cのまま。縦幅も一切変化なし。 - 名無しさん 2011-04-09 07 37 26 義元は前から8cだった気がするよ - 名無しさん 2011-04-09 03 23 14 なんで他家は見向きもされんのや・・・ - 名無しさん 2011-04-09 02 46 52 他家は使用率低いだけで勝率は問題無いレベルだろう - 名無しさん 2011-04-09 09 17 24 動画見たけど小笠原のカウントは変更無しだと思う - 名無しさん 2011-04-09 01 46 00 右矢印はわかりにくいから黄色にして欲しいなぁ - 名無しさん 2011-04-09 01 16 29 ↓高武力が前よりは多少有利、になるのか? - 名無し 2011-04-09 00 44 47 乱戦回数増加はどう響く? - 名無しさん 2011-04-09 00 39 49 槍消しが長くなるので馬が突撃しやすい。というのが一番な気がする。 - 名無しさん 2011-04-09 00 51 31 はじき合うまでの時間が長くなったから壁突撃(槍撃)がしやすくなった・・・と思うw - 名無しさん 2011-04-09 02 30 40 乱戦ダメも増えそうなものだけどどうなんだろう?毘天で乱戦とか試した方の感想求む - 名無しさん 2011-04-09 02 32 15 乱戦回数増える=乱戦時間が増える、だから≒乱戦ダメージも増える。毘天は味方が乱戦してる時間が多くなってるんだからさっさと突撃すべき - 名無しさん 2011-04-09 04 06 53 先生助けてっ!もともと風前の灯火だった風林火山ちゃんがさらに息をしなくなったの! - 名無しさん 2011-04-09 00 20 17 ランキング見てから物言おうか - 名無しさん 2011-04-09 00 23 23 勝率・使用率No.1SRの座をほぼ欲しいままにしていたカードが風前の灯火だった、だと…… - 名無しさん 2011-04-09 00 52 28 おまえ武力+4の部分しか見てないだろw - 名無しさん 2011-04-09 01 02 34 慈悲ボーイが呪縛の影響受けにくくなってワーイ - 名無しさん 2011-04-09 00 05 37 そもそも里美の早駆けが士気4で疾風陣も士気4の時点で頭おかしい。三大でもそんなん無かったで。 - 名無し 2011-04-09 00 03 41 なんで早駆けの時間が延長されないのか不思議でしょうがない - 名無しさん 2011-04-09 00 25 11 まあスタッフもやっと疾風の悪さに気づいたわけやなww呪縛の変更でやっと信勝がまともになった - 名無しさん 2011-04-09 07 03 37 むしろ高坂+150%だったんだw 100%でも十分壊れなのに - 名無しさん 2011-04-08 23 56 22 龍の如くが微妙になったな。今支流が5枚デッキだから自分+1か・・デッキ変えないと - 名無しさん 2011-04-08 23 39 34 やっと疾風がまともになった。ただの速度のみの陣がここまでの弱体を受けるのが壊れの証拠だな - 名無しさん 2011-04-08 23 36 53 啄木鳥武力低下8になったのか、、、使い方次第じゃ老虎より強いんじゃねぇの? - 名無し 2011-04-08 23 29 32 でも統率依存低いから全知・天下布武には弱い 天下布武は効果が短くなったからそれまで耐えればいいかもしれないが啄木鳥にとって全知ほどどうしようもないものはない - 名無しさん 2011-04-08 23 42 30 統率依存低い=自身や相手の統率にかかわらず大体同じくらいの効果。統率依存高い=統率の影響が大きい、相手が高統率だと効果低。統率依存が低いならむしろ高統率相手に使いやすい(というかあまり損しない)からね - 名無しさん 2011-04-09 00 29 01 まあ実際は統率依存が高い、だな。全知とか3Cで切れる。 - 名無しさん 2011-04-09 00 34 31 yatto - 名無しさん 2011-04-08 23 25 23 真紅の荒獅子はさらに修正喰らう必要あったのだろうか?それより毘天を助けてやってくれよ・・・ - 名無しさん 2011-04-08 23 20 22 ↓無双とまではいかないが使用率は上がると思う。 - 名無し 2011-04-08 22 44 16 ↓上洛対策を兼ねて山津波流行ったら涙目じゃね? - 名無しさん 2011-04-08 22 46 42 これは小笠原無双来るのか? - 名無しさん 2011-04-08 22 19 10 雪斎に強いと勘違いした奴らが勝率下がるな。 - 名無しさん 2011-04-08 22 11 20 セガよ、産廃カードもしっかり助けろ。三大での失敗を戦国で活かせよ。 - 名無し 2011-04-08 21 44 10 汎用計略で低スペカードはもうどうにもならんがな - 名無しさん 2011-04-08 21 54 54 LOVはカード追加しなかったかわりに180枚近くのカード調整したみたい。うらやましいわ。 - 名無しさん 2011-04-08 22 00 08 R小国の後方陣発動時、小国が軍配を振りかざした瞬間に一瞬消えるバグを確認。 - 名無しさん 2011-04-08 19 40 15 一瞬消えるのは前からだと思う - 名無しさん 2011-04-08 20 23 53 SS今川、R高坂が計略使った時のポリゴン背景に誰もいなかったのが修正されたとか - 名無しさん 2011-04-08 19 20 33 その一方で雪斎は本日計略使用時、消えてましたね - 名無しさん 2011-04-08 19 24 16 勘助はいつになったら上方修正されるのかな...... - 名無しさん 2011-04-08 19 16 43 俺も啄木鳥使ってるから修正してほしい 範囲を大きくすると下手すると厨になりそうだから統率依存高くすると良いと思う - 名無しさん 2011-04-08 20 12 30 ここは訂正指摘のコメント欄なので雑談はできるだけ別の場所でお願いします - 名無しさん 2011-04-08 19 13 28 深紅って弱体化うけるほどだったっけ? - 名無しさん 2011-04-08 19 01 41 槍比奈、前回は計略直後武力+2が+3に情報修正。計略時間は変わらず。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 56 多分見間違い 武力8→9の間は何故か短い - 名無しさん 2011-04-08 19 15 59 禰々、武力低下が-4→-5に強化されました。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 03 小笠原、全知は妥当な修正。問題は上洛、将軍が据え置きというWW - 名無し 2011-04-08 18 48 09 これは素晴らしい今川大戦になりそう。桶狭間終了後に弱体化or新バージョンかな? - 名無しさん 2011-04-08 18 37 32 母衣衆の構えが若干長くなってた - 名無しさん 2011-04-08 18 34 22 なんで雪斎強化なんだよ - 名無しさん 2011-04-08 18 06 05 勝率考えたら当然 - 名無しさん 2011-04-08 18 41 29 相変わらず弱体化が基本なんだな……それより死んでる計略とか、後一歩足りないのを強化して選択肢を増やせるようにしろよ。 - 名無しさん 2011-04-08 17 17 42 上方修正されるカード≒使われてないカードだから気付かれるのに時間かかるのよね - 名無しさん 2011-04-08 17 20 10 布武、風林火山、疾風、甘カスざまぁ−WW そして未だに上方修正されない鶏卵の術 - 名無し 2011-04-08 17 12 27 甘粕は元から少枚数デッキの保険みたいなもんだったし、効果時間↑が本当なら実質的には強化じゃね? 疾風は陣なのに早駆けと同士気なのが修正不能なミスだし、1.8倍速5Cくらいでもいいくらいだ - 名無しさん 2011-04-08 17 56 02 おれも甘粕は正確なら →でいいかと - 名無しさん 2011-04-08 17 03 36 甘粕の龍の如くの情報は確かなことですかね?効果時間延長なら修正方向は→でいいと思いますが - 名無しさん 2011-04-08 16 59 54 情報乙です。強いカードが軒並み修正されましたな。上洛がどうなったか情報がある方はよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-04-08 16 28 31 上洛すえおき、あと宿業も - 名無しさん 2011-04-08 16 36 23 上洛据え置き、雪斎強化なら今川家が強そうだ。関口か蒲原がランキング1位になりそう。 - 名無しさん 2011-04-08 17 02 30 自分で使った分は武将のほうも編集しておいた。使ってないってゆーか持ってないSR信玄とR小笠原は誰か任せた。 - 名無しさん 2011-04-08 15 51 01 言及のないR佐久間と、火牛の人達もノータッチです。 - 名無しさん 2011-04-08 15 51 51 両方とも見てきたけど、火牛は縦カード2枚ぐらいに短くなってる。佐久間は変わったのかわからん - 名無しさん 2011-04-08 16 07 37
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/533.html
デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16